【设计理念】
学生在进入“学习高原期”时,经常接收到师长、朋友言语上的鼓励,言语鼓励对学生有一定的作用,但也容易产生“道理我都懂”的麻木感。
本活动设计针对以上学情分析,采用体验式活动教学的方式,改良传统团体游戏“翻牌接龙”,从真实体验入手,让学生在轻松的游戏环境里,调动已有的“学习高原期”感受,进而学习应对“学习高原期”的方法,并形成学习团队的支持力量。
【活动对象】 高三年级
【活动过程】
一、团体暖身阶段:动一动,小调查
热身小调查
询问学生目前的备考情况,在PPT上列举本阶段常见的不良情绪和不良心态,邀请学生用肢体动作来表达。

指导语:
备考时,你也有这些情况吗?对于上述描述,如果符合自己的情况,分别用拍手、摇头、跺脚等方式告诉大家。
设计意图:
1. 切主题。以小调查切入本次心理活动课的目的:备考心态调节。
2. 乐表达。邀请学生以非语言方式表达自己的情况,降低心理防备,增添乐趣,可以在轻松的氛围下谈论不良情绪,让学生更乐于表达。
3. 得共鸣。在同伴的表达中,学生可以看到问题不是自己才有,获得情感共鸣与心理支持,为巩固备考联盟做情感铺垫。
二、团体转化阶段:激发体验,准备迁移
(一)团体游戏:“顺利接龙”
把游戏任务比喻成高考,学习团队要完成翻牌的积累,达成从A到K顺次翻开扑克牌的目标。
游戏规则:
1.以学习团队(学习小组)为单位进行游戏,每队设立一位裁判兼任观察员,其他队员合作完成翻牌接龙的任务。
2.将扑克牌A~K随机打乱,背面朝上排成圆形。要求队员按从小到大的次序把牌翻出,组成A到K顺次的扑克牌一条龙。
3.所有队员背对摆有扑克牌的桌面,每次转身一人翻牌,如果翻出的牌符合次序,则将牌正面朝上放在原位,转身回去,下一个人接力翻牌;如果翻出的牌不符合次序,则把牌背面朝上放回原位,转身回去,下一个人继续翻牌。
4.讨论策略2分钟后开始游戏,游戏过程中可以语言交流,但不可以同时有超过一人转身。
教师在游戏中给予适当鼓励和观察游戏情况,并记录小组完成接龙的时间,写在黑板上。
